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hattrick-“帽子戏法”是最棒的在线足球经理类游戏!

2009年4月22日

splash 玩过FM2009及以前的单机及联机版足球经理游戏,最近才接触到这款永远在线的web游戏,是执着的北欧人开发的一款超高人气、久经沙场的杰作! 虽然功能比不上FM2009作品的功能丰富,但我觉得在平时像我们这些没有太多时间的人可以作为休闲的好游戏了,可以随时进行功能更新、版本升级而无需重新开档!我和我的兄弟于本月开始加入,希望10年后我们还在这个游戏中。

另外,此游戏是免费的,只要你能上网!

以下来自 hattrick.org: Hattrick 由 Björn Holmér 创建,自 1997 年以来,已经成为了一个由社区驱动的项目。此项目能够发展到今天,玩家对游戏的支持和投入起了巨大作用。

Hattrick 由 Hattrick Ltd 所拥有和操作,并由 Johan Gustafson 管理。Hattrick 是由 Extralives AB 开发。

Hattrick 将继续其“步步为营”的发展过程。我们始终高度重视您对新的游戏功能、设计、广告宣传、赞助商等方面的意见。

 

每个人都应该有自己的球队

Hattrick 是原创足球经理在线游戏,且是个免费游戏。这儿您可以创建自己的俱乐部,组建您的梦幻队伍并与全球各地成千上万的真人斗智斗力争取最高荣誉。

获取您自己的球队 - 我们永远开门揖客!

谋略经营游戏

Hattrick 是个足球谋略游戏,今天就在绿茵场上智取对手,或打造一个长期策略。 Hattrick,一个自 1997 年至今始终屹立的游戏世界!

玩法简单

Hattrick 简易上手,无须下载且玩家无须时时刻刻在线也能达到成功。

社交活动活跃的游戏

社区是 Hattrick 的巨大部分,请拜访我们活力四射的论坛与来自全球各地的玩家交朋友。

 

Hattrick 历史

首个赛季 (一九九七年八月三十日)

Hattrick 开始于一九九七年八月三十日,游戏界面为瑞典文,开始时只有 16 支球队,分于甲和乙两组联赛进行 7 轮比赛。当时只使用 4-4-2 阵型,训练类型为综合、体能与定位球。

站点于每晚 00:30 关闭以进行所有更新、完成转会交易以及进行比赛。当站点于早晨再次开放时就可以看到比赛结果。

您可在我们的博物馆回顾过去的 Hattrick。

原来的、令人无限怀念的徽标。
原来的、令人无限怀念的徽标。

第 2 赛季 (一九九七年十一月廿三日)

Hattrick 扩大至 680 球队、四个联赛级别(Allsvenskan, I, II 和 III),并迁移至 passagen.se。 实行开放市场(此前的市场操作是您可以随意对任何一个球员出价,只要其老板接受您的献议,您就可以得到该名球员)。

进行首场国家(代表)队比赛:瑞典对垒丹麦,丹麦以 1-2 胜出。丹麦是瑞典的复制,但是瑞典要经过了很多个赛季后才得报此仗落败之仇。

第 3 赛季 (一九九八年四月五日)

Hattrick 扩大至 1704 支球队,加入第四级联赛。本赛季开始进行国家杯赛和友谊赛。 Zakrock Rooch 是首届国家杯赛冠军。

第 4 赛季 (一九九八年七月廿六日)

训练制度改革。加入新训练类型,从此大家不再只是训练体能和定位球技术了。 这新训练制度的副作用——Per Emilsson打破球员评级上限成为第一个也 是唯一一个得到“圣人”评级(此评级特别为哪些不可能发生、但却发生了而预先备下的)。

评级系统因此事而被修改,一旦评级达到上限“*****”后将加上惊叹号。修改后的评级系统如下:0、H、HH、HHH、*、**、***、****、*****、*****!、*****!! 等等。

第 5 赛季 (一九九八年十一月十五日)

如果本赛季还有发生什么事,那么它并没有名留青史。

第 6 赛季 (一九九九年三月十四日)

没发生什么值得一书的事情。

第 7 赛季 (一九九九年七月三日)

玩家首次可以选择打非 4-4-2 阵型,因为从今开始可以指示球员进行战略换位了。 同时开始推介球员个人指示,当时的球队战略有:全攻型、乐观主义型、小心翼翼型、坚决死守型。

第 8 赛季 (一九九九年十月廿四日)

本赛季末、也就是二零零年初,开发 Hattrick 的公司 Extralives 正式成立。他们立即着手开发重大更新。而在球场上, Sunne IK 创造历史成为首支赢得双冠王的球队。

第 9 赛季 (二零零零年二月十三日)

社区自动自发由 Passagen 迁移至 Delphi 论坛,并逐渐强大。不久之后,首个自动生成统计资料的社区站点 HTSCB - Hattrick Central Bureau of Statistics 面世。

第 10 赛季 (二零零零年六月四日)

本赛季将永远被怀念,因为原站点界面自此之后作古。

第 11 赛季 (二零零零年十月十五日)

经过一个月的停机时间后, Hattrick 以全新的面貌与大家见面,并增添了许多新功能。 Hattrick 不再只有瑞典语,玩家可以使用英语版本。同时也开放七个新联赛: Argentina、 Deutschland、 France、 England、 Italia, España (之后改名为 México) 和 USA。瑞典联赛扩大至 10920 支球队,并很快就充满了新玩家。


自 2000 年 8 月以来都没有启用过的另一徽标。
除了新联赛之外,最大的新闻莫过于 Hattrick 始终在线,所有的事情包括比赛都是即时发生!开始使用新评级系统——半星与全星,并加入三个新评级等级(独步天下、神秘莫测和超凡入圣),总数达到 15 个。

赛季末时青年门将 Bob Sunesson 以 22 岁之龄进入 Hattrick 世界,之后成为游戏中第一名人,即使他最好的技能只不过是差边锋技能。

第 12 赛季 (二零零一年二月四日)

由本赛季开始所有没有升级或降级的球队将会继续留在同一个联赛小组,此前的制度是来自同一个联赛级别的球队会每赛季随机被安排进入任何一个联赛小组。

漂亮的青色 Hattrick T 恤正式发行,这是 HT 商店所出售的第一个商品。  四个新联赛加入 Hattrick 世界:Norge、 Danmark、 Suomi 和 Nederland。

第 13 赛季 (二零零一年五月廿七日)

发布 Hattrick 支持者,之后成为 Hattrick 赖以继续生存和开发的重要服务。

每月只要 15 SEK (大约 1.5€),玩家就可以得到密友名单、一些个人统计和即时信息。更重要的是,HT 支持者也是您给予游戏支持的好方法。两个月后 HT 支持者配套加入比赛队服、荣誉陈列柜、新闻通告、徽标、联盟和更多的统计。

23 个新联赛面世:Oceania、 España、 Portugal、 Polska、 România、 Chile、 Brasil、 Türkiye、 Colombia、 Perú、 China、 Uruguay、 Venezuela、 Canada、 Rossiya、 Prathet Thai、 Scotland、 Ireland、 Nippon、 Hanguk、 Misr、 India 和 South Africa。

Bob Sunesson 在 Hattrick 的卓越成就被 HFA (Hattrick 足球协会)认可,他们封他为“受爱戴的球队成员”——游戏中的首几个复活节彩蛋之一。

第 14 赛季 (二零零一年九月十六日)

Hattrick 终于有了自己的树型模式论坛系统,社区有个更自然的地方进行讨论了。发布西班牙语和法语版本,六个新联赛加入:Singapore、 Schweiz、 Ísland、 België、 Österreich 和 Malaysia。

更新转会页面,有更多搜索功能以按技能进行搜索。另一项变动是团队精神从每周一次大幅度更新改为每日进行的小幅度更新。

首项移动电话服务出台,但只面向瑞典而已。 HT 支持者配套扩展至包括球衣号码、访客记录簿和联盟论坛。发布 CHPP (认证 Hattrick 产品提供商),这是与 Hattrick 软件独立程序开发员合作的项目,玩家可以在 HT 商店购买 CHPP 应用程序。

第 15 赛季 (二零零二年一月六日)

可以怎么说,一切都发生于第十五赛季。掀开帐幕的是大变动的发布,功能包括特别事件、国际友谊赛、德比和国家(代表)队——一个凝聚社区的重要功能。

瑞典(没有意外的)夺得首届世界杯冠军,发布经济危机配套内容有减少球员工资、减少经纪人佣金、升级奖金、利息上限、母会和前球会收益。

赛季中所有球队都得到电视转播权分成,这全部措施的出台是为了解决经济发展并没有跟上游戏的发展步伐这问题。

这期间 HT 团队从三名成员增加至九名成员,我们需要更多人手进行软件开发、管理等等事项。 六名新成员是以义务形式帮忙,不过数年后几乎所有人都被 Extralives 聘请。事实上我们的德语版本的推出几乎是静悄悄的不为人知。

第 16 赛季 (二零零二年四月廿八日)

Magyarország、 Česká republika、 Latvija、 Indonesia、 Philippines、 Eesti、 Hellas、 Hrvatska 和 Yugoslavia (之后成为 Srbija i Crna Gora,最后叫做 Srbija)加入 Hattrick 这个大家庭。 移动电话服务开放给所有玩家,球员面貌和书签是新添加的 HT 支持者功能。想一睹 Bob Sunesson 庐山真面目的玩家还是无法一尝夙愿,因为他的容貌被不同物体遮盖着。

首版的世界杯页面和徽标。

HFA 有新政策出台,只要国家(代表)队球员为国家(代表)队以及球会出场比赛 HFA 就承担他们三分之一的工资。 瑞典(再次毫无意外的)赢得首届 U20 世界杯,而来自瑞士的门将 Thomas Ranlind 成为首位得到 10* 的球员,他后来被其瑞士老板开除。

第 17 赛季 (二零零二年八月十八日)

第 17 个赛季被称为“周年纪念赛季”,因为 Hattrick 五岁了。这时候有超过 60,000 名玩家玩 Hattrick。 我们加入五个新技能评级(至高无上、出神入化、神出鬼没、超凡脱俗、威力无边),并增加两个新联赛 (Hong Kong 和 Chinese Taipei)还有荷兰语版本。

发布新论坛系统取代树型模式系统,同时发布“快速浏览”功能。 团队精神开始受转会影响, HT 支持者得到更多统计,笔记本和联盟新闻通告。开始使用 Mod 前缀以区别论坛监督员和普通玩家。

第 18 赛季 (二零零二年十二月八日)

发布三个语言版本(爱沙尼亚语、意大利语和丹麦语);添加四个新联赛 (Bulgaria、 Cymru、 Israel 和 Slovenija)。增加阵型经验变得更为容易,掉经验则需更久的时间。

国家(代表)队球员补偿系统有所改变,国家(代表)队比赛不再给予训练效果,但是 HFA 还是继续支付为其国家(代表)队上场比赛的球员三分之一的工资。

HT 支持者配套增加提醒功能,横幅不再加载——一个颇得人心的功能。语言管理员开始使用 LA 前缀。

第 19 赛季 (二零零三年三月三十日)

活跃玩家数超越 100,000 这神奇数字。 站点特开辟一页面予社区报纸发布他们文章更新的消息:AHP (Hattrick 联合通讯社) 而球迷变得更聪明了,比如说他们知道自己所支持的球队的所在联赛。

同一赛季发布芬兰语版本。

第 20 赛季 (二零零三年七月廿日)

比赛战略出台,但是本赛季只适用于友谊赛,球员经验开始影响其场上表现。 老教练系统(支付 10,000€ 就可更换教练,系统会随机安排教练给玩家)被弃用。在新教练系统中,玩家可以把球员转为教练,或是聘请所中意技能的新教练。

添加六个新联赛 (Lietuva、 Slovensko、 Ukraina、 Bosna i Hercegovina、 Vietnam 和 Pakistan),三个语言版本 (波兰语、葡萄牙语、加泰罗尼亚语)。 HT 支持者有更多队服选择,更多统计和一些论坛功能, CHPP 伙伴程序有新变动,更多得伙伴程序得到认证,不过 HT 商店不再售卖 CHPP 程序。

罗马尼亚是首支击败瑞典的球队 (U20 世界杯),并赢得本赛季的 U20 世界杯。

第 21 赛季 (二零零三年十一月九日)

Hattrick 达到 250,000 名活跃玩家!添加六个新联赛 (Paraguay、 Ecuador、 Bolivia、 Nigeria、 Al Maghrib 和 Føroyar);六个语言版本 (佛兰德语、土耳其语、巴西版葡萄牙语、罗马尼亚语、希腊语和立陶宛语),且添加新的大功能HT Live

门票收入增加 25%,世界杯采用新赛制。 HT 商店售卖首个 Hattrick 月历,玩家也可以向足彩合作伙伴下注 Hattrick 比赛。 挪威成功打破瑞典的垄断赢得世界杯桂冠。

第 22 赛季 (二零零四年二月廿九日)

Saudi Arabia、 Tounes、 Costa Rica、 United Arab Emirates、 Lëtzebuerg、 Iran、 Republica Dominicana 和 Cyprus 是 Hattrick 新成员。发布匈牙利语、拉脱维亚语、阿根廷版(随后改为南美版)西班牙语、保加利亚语版 Hattrick。

第 23 赛季 (二零零四年六月廿日)

Hattrick 的活跃玩家数达到 400,000 人并创下 25,000 人同时在线的记录。 更改转会费用和收益以减少贩人现象。发布转会比较,并以全面技术指数(TSI)来取代“市场价值”;这是为了提高玩家对球员(在转会市场上的)价值的普遍知识而所采取的其中两个措施。

调整球员工资计算公式,辅助技能更为便宜。球迷更为聪明,所有球队都可以得到防反机会,减少进攻/防守比例的随机数目。 球队评级计算减半,增加子级(非常低、低、高、非常高)评级。

新联赛有 Northern Ireland、 Byelarus、 Makedonija、 Kenya、 Panama 和Jamaica。添加克罗地亚语、希伯来语、俄罗斯语和乌克兰语。 发布新服务 Hattrick 绿茵之家,HT 支持者得到更新,有更多的论坛功能。

第 24 赛季 (二零零四年十月十日)

活跃玩家数冲破 500,000 名,我们以一幅描述 Hattrick 世界的漫画来庆祝;此事在巴西引起轻微鼓噪,因为漫画中有只猴子(之后被替代)正巧站在地图上巴西的位置。

本赛季的大新闻是新杯赛赛制可以接受 32768 支球队(此前只能容纳 8196 支球队)报名参赛。门票和赞助商收入增加 10%,联赛名次奖金增加一倍。 发布捷克语版,并接纳六个新联赛:El Salvado、 Honduras、 Kyrgyzstan、 Malta、 Moldova 和 Shqipëria。

无猴子版本漫画。

第 25 赛季 (二零零五年一月三十日)

有史以来第一次瑞典不是 Hattrick 中最大的联赛,西班牙和荷兰有更多活跃玩家。 现在可以使用两个新的训练类型:后场长传与防守位置;射门训练的训练效率提高 25%。更改上座率计算公式,减少球迷心情对上座率的影响进而减小上座率波动幅度。

各联赛小组的“最新消息”在 14 个赛季后归来,它是于第十一赛季时 Hattrick 变脸后消失的。 Al Urdun、 Andorra、 Georgia 和 Guatemala 是最新加入 Hattrick 的联赛。加利西亚语则是 Hattrick 的第三十个语言版本。 FC Hong Kong创下另一个里程碑,成为首支拥有超过一亿€ 资金的球队。

第 26 赛季 (二零零五年五月廿二日)

活跃玩家数超过 600 000 名。 Surinam、 Nicaragua、 Trinidad & Tobago 和 Kazakhstan 成为 Hattrick 新成员。添加塞尔维亚语、挪威语和斯洛瓦克语版。 HT 支持者得到更新,内容有更多的书签统计;出台地区论坛。

第 27 赛季 (二零零五年九月十一日)

一个赛季内有 100,000 名玩家加入 Hattrick,活跃玩家总数达到 700,000 名。发布经理特许证,目的是为了帮助新玩家玩此游戏。 发布新战略“无限创意”,新球员个人指示“靠边路”,和新训练类型“边翼进攻”。同时也减少前锋对边路进攻的作用但增加边锋对边路进攻的贡献。

发布联赛排名和新 HT 支持者功能——球场观看器,玩家可以设计自己的球场。启用互动式移动电话服务,功能包括可以使用移动电话在转会市场上竞价购买球员。

Al Jazair、 Hayastan、 Lubnan、 Liechtenstein、 Mongol Uls 和 Senegal 是本赛季新加入的联赛。新语言版本则有韩语,日语斯洛文尼亚语。最后 Hattrick 有了自己的wiki

第 28 赛季 (二零零六年一月一日)

第 27 至 28 赛季期间,所有——一向以来在所有赛事都弃权,一直到降至最低两个级别联赛后才被取代的无主球队,变成电脑球队。 联赛改革的下一步在赛季末时进行,联赛系统采取金字塔模式(越低级的联赛有越多联赛小组),取代瓶型模式。所有电脑球队被移至金字塔底层。

结果是电脑球队更快降至底层并被取代,而不是长期被困在中级联赛。

首次进行 Hattrick 大师赛,冠军得主是来自法国的球队 FC Barentin。 >Cartoon United, Hattrick 漫画面世, Hattrick 也开始赞助一些真实世界的 Hattrick 球队。 四个新成员: Bahrain、 Barbados、 Cabo Verde 和 Côte d’Ivoire。

第 29 赛季 (二零零六年四月廿三日)

有超过 800,000 名活跃玩家玩 Hattrick。发布新站点布局和 Flash 版本比赛指示。玩家在买入新球员后就得支付他首周的工资。比赛报告有更多版本的事件。

HT 支持者得到重大升级,计有名人堂、队服设计器、更多密友和训练报告。 HT 支持者也开始得到的突然停工期的补偿。 Azərbaycan 和 Al Iraq 本赛季加入 Hattrick 世界。我们进行了一项相关游戏的全球普查,得到 200,000 个答复——太棒了!

第 30 赛季 (二零零六年八月十三日)

已超越 900,000 名玩家大关。开始实施降体能,球员开始因年龄因素而降计能,幅度减小但是更频繁。  信心可以超过极好,球员有新的“无”技能评级。国家(代表)队得到图像功能, Hattrick 大师赛赛制改为长达四周的比赛。

推出第三个西班牙语(中美洲)和吉尔吉斯语版 Hattrick。四个新加入的联赛为 Al Kuwayt、 Angola、 Bangladesh 和 Crna Gora。

第 31 赛季 (二零零六年十二月三日)

经理生涯另一篇之成就面世。增加赞助费,降低经纪人佣金和利率。

HT 支持者有更多的比赛统计。 Uman 和 Al Yaman 是新加入的联赛,而随着白俄罗斯语和巴斯克语版的发布,我们现在有 40 个语言版本了。

第 32 赛季 (二零零七年三月廿五日)

发布有史以来最大的功能——青年学院,游戏中的游戏,玩家可以经营自己的青年队培训明日之星。一个月后,Hattrick 中有超过 500,000 支青年队。 Hattrick 现有个追得上潮流的外貌;玩家可以向资深 GM—— GM 组织中的领导者进行申诉。

HT 支持者可以看到归档青年队训练报告,球员页面上也可以看到教练的评论。 本赛季末球员终于知晓自己的生日日期了,此前大家都在赛季初同一天庆祝彼此的生日。

第 33 赛季 (二零零七年七月十五日)

Hattrick 庆祝 10 周年纪念,特别发布日历工具、邀请功能和拥有在线聊天的直播观看器。随后我们出台徽标评估系统,并给 HT 支持者添加书签选项。 Ghana、 Mozambique、 Kampuchea、 Brunei 加入我们的大家庭;发布弗里西亚语和卢森堡语版本。

体能不再是独立的训练项目,而是总训练的一部分(依您所设置的百分比)。赛季初期曾进行经济改革:降低球员工资、建造球场成本,并增加赞助费和门票收入,这都是改革的第一步。改革的结果是,赛季末时看到转会市场价格普遍上涨。

第 34 赛季 (二零零七年十一月四日)

一月时共有超过 75000 名玩家同时在线。低级别的训练速度加快,高级别的则调慢。技能退化不止是受年龄影响,现在当前技能级别也开始影响技能退化。在友谊赛中测试新比赛引擎(球员对比赛的贡献有新调整、体能开始影响所有球员),目的是为了推广玩家多用拥有多项技能的球员。

大幅度改善青训学院;提升球员技能、提高训练速度、固定状态和体能级别,并且改进教练和球探员所透露的信息。

Hattrick 新闻—— 首次以电子邮件方式发送 Hattrick 新闻。发布波斯语版本 Hattrick,而 Benin 和 Suriyah 则是本赛季新加入的联赛。

第 35 赛季 (二零零八年二月廿四日)

新比赛引擎开始在各项比赛时实行。训练从依照一周中最后打的位置改为按分钟计算;定位球技术不再是训练中的“异类”(以前训练定位球时整支球队的所有球员无论有无上场都会获得训练效果,且定位球技术并不是计算工资的因素之一)了。球迷期望——球迷对每一场比赛的赛前期望出台且马上成为经理生活中的重要部分。提高有盖座位的门票价格,阴天和雨天时会售出更多有盖座位的门票。此外,德比战中主队会得到一些优势。

Match of the season Hattrick 纸牌游戏面市;举办最大型的足球调查——Global Football Monitor,收到 440,000 份回复。发布波斯尼亚语,新加入的联赛有 Tanzania 和 Dawlat Qatar。

本赛季末开始玩家可以在青训学院中测试条件性替补。

第 36 赛季 (二零零八年六月十五日)

出台 Hattrick Press,玩家投稿我们出版的报纸;改善内部邮件系统并添加新功能;间接任意球应用在友谊赛中;边路进攻因成功解决了程序问题而更有效率;出台个人训练指示把球员排除在正常技能训练之外;最后,不再允许同时营运两个青年系统。

Uganda 和 Dhivehi Raajje 加入 Hattrick 世界。改善分配新玩家进入各联赛小组的方式以提高竞争,新玩家不会再是其联赛小组中孤零零的活人玩家。我们也开放 The Stage 测试站点的访问权限给 5000 名 Hattrick 普通玩家;发布Furlan 版 Hattrick,也是我们的第 45 个语言版本。

第 37 赛季 (二零零八年十月五日)

Hattrick 新设计在十二月中旬看到一丝曙光,这无疑是这么久以来最大的变动。我们也有很多新东西随着新设计面世,比如说新论坛和新球员面貌。 HT 支持者得到一个很棒的队服设计器,并可以选择经理头像。

新设计是个多么轰动的变动,几乎会让人忘记其发布前所发生的事情。不过友谊赛数据库的出炉不该被遗忘,此外还有低级联赛的玩家可以邀请朋友到他们的联赛小组去。

我们也有新转会市场搜索功能,让您一次过搜索全世界的联赛。比赛引擎添加间接任意球。发生在场上的大事则是 beltxis 成为首支两次赢得 Hattrick 大师赛的球队。

生活点滴 ,

  1. 2009年4月22日22:08 | #1

    我的球队是”jiangsu”的 Vages,可以找我打友谊赛哦!呵呵

  2. 2009年4月24日21:49 | #2

    一、注册
    Hattrick管理相当严格,一台电脑只能有一个账号,也不可以用ht辅助工具去登陆他人的账号,否则账号都要被封掉,并且要等待7星期才能注册。
    从注册到拿到球队一般需要5天左右,只要能登陆进去,就说明球队还在审批过程中,没被gm删掉。
    二、新手任务
    新手任务里面有几个地方要注意下:
    1、青年队:这个任务只要把投资0,确定一下就通过,不需要设置成5,10,20,等你球队收支平衡后,再直接投资20w(投资5和10w等于浪费钱)。青训学院出来的基本上是垃圾不要去建立。
    2、请专家:1个理疗(以后有钱了可以10),1个发言人(球迷总数整除250,然后+1,或则看辅助工具上的推荐,以后自己慢慢加),1个助理就行,心理医生和财政不要请,没伤病不需要医生。
    3、查看第一场进行的比赛:有的球队刚拿到,没有进行过比赛,就查看上一任最后一场比赛,到处点点就能通过
    4、安排友谊赛:登陆进来后左下角有个广告按钮,进去后选择友谊赛,可以发广告,很快就有人来挑战。(新人友谊赛最好客场,找球场大的球队)
    5、15项任务需要填信息,家庭地址要精确到门牌号,可以伪造。
    三、处理开档球员:
    开档17个球员一个教练,其中大部分为垃圾,运气好能有几个不错的球员。主技能连个中下也没有的可以开除,也可以留几个下来比赛凑数。有特别好的多技能球员那你就幸运了,可以卖掉(或则训练下体能卖掉),换点钱,把钱用到刀口上,因为开始1个赛季的日子收入相当可怜,每周基本上都是入不敷出。
    四、训练
    训练是ht很重要的一个部分,可以提高青年球员实力,以后还可以把成品卖了换钱。训练需要一个好的主教练和合适的青年球员(球员112天算一岁)
    1、挑选教练:教练最好上手就招募技能稳定,领导力差的教练,268w,类型为平衡型或则进攻型教练,千万别选错了!!!!!!
    2、挑选训练位:在挑选之前,你先要确定自己练什么,ht只能训练一个技能(按照现在的苗子价格,个人认为新手最好训练边锋,进球,守门中的一种(现在的情况是门将最好,以后可以转其他),防守和组织不适合。)
    边锋(边峰传中):边锋位置100%训练,边后卫50%训练,一周双赛需要4个边峰和4个边后卫(边后卫可以不练),推荐找4个边锋及格,组织中下,传球差或则弱的17岁50天左右的球员,没钱可以放宽年龄要求(也可以找技能要求高点的,根据自己经济)
    前锋(进球):一周可以训练6个,新手可以找中下进球,传球及格的球员(这种在市场上不贵,几万就有可能买到一个),年龄不要超过17岁30天,练到进球及格就卖了(也可以继续练,但最好卖了),或则找17,18进球及格,传球中下的球员慢慢练
    门将:一周2个,找18岁及格的,目前价格不低
    防守和组织不推荐,最好别练,训练位要花费太多的钱。
    3、正式训练
    训练理想状态指的是稳定教练,训练位17岁,10助理,体能训练量0的情况。门将4周,边峰传中5,进球6,组织7,防守8。所训练的青年球员每周必须在对应的位置有过比赛(一个球员一周打2场比赛的训练效果和一周一场是一样的)
    训练门将:需要10个守门教练,助理教练不需要,训练强100%,体能量不要超过10%
    其它:10个助理教练,不需要守门教练,训练强度100%,体能量10%-15%
    五、比赛
    Hattrick是个和足球相关的网页游戏,但是游戏中有些环节和现实还是有很大区别,不要处处和现实联系在一起,否则游戏玩不好。
    1:比赛最重要的环节是中前卫,尤其是低级别联赛,中场控制占优等于胜利。所以无论你练什么,摆什么阵型,都要在中场放3个中前卫。(刚开始可以找3个组织及格,体能至少及格,经验不低的球员,打打电脑和不会玩的人很容易),其次前锋或则边峰,最后是门将后卫。
    2:阵型(需要考虑训练)
    练后卫541或则532,前锋进球343,其他一律352,352是目前来说最佳阵型。
    六、基本战术
    每场比赛结束后,在文字直播的右边都会有两个队的赛后评级,比赛胜负跟这个有很大关系。通常情况下,在中场评分高于对手,并且在进攻方面至少有一路高于对手的防守,那么比赛就会获胜,略低于对方防守,赢球的希望也比较大,(完全防守住大约是对应的防守评分高于进攻3个整档,注意左路进攻是对应对方的右路防守)。因此游戏的关键点在中场评分,然后是设计进攻线。
    中场评分看组织技能,主要来源于中前卫,其次边锋,其他位置可以忽略。现在主流进攻阵型是352,343。352方面:3中前卫(传球高的通常设置成进攻性可以提高点中路进攻),2个边锋,如果要进一步提高中场,可以把有不错组织技能的边锋设置成靠中路,甚至可以用其他中前卫放在边锋位置靠中路,这样中场会提高,但是边路进攻基本上丢掉,通常就设置一个边锋靠中路,另外一边还是进攻性,这样对手会顾及你的边路。
    阵型343,其中4个中场里面需要3个中前卫,一个边锋(一般是进攻性,组织高可以常规或则靠中)或则再用第四个中前卫放在边锋位置并且设置成边锋靠中路,战术以中路进攻为主
    进攻战术到了你球队攻守各线平衡的时候最好是选择常规,毕竟设置中路或则边路战术会牺牲掉一部分防守,对手对你的防守也有针对性。
    进攻线(这里只讲边路的2条进攻线,中路没什么好讲的),边路进攻主要看边锋这个技能(好的常规前锋也会提高对应的那路边路进攻)主要来源于边锋,其次靠边前锋,然后边后卫,其他忽略。要提高边路进攻,边锋要设置成进攻性,前锋靠边(边锋技能要不低于及格,最理想的靠边前锋是进球边锋技能相同的球员,变态点的话用边锋冒充靠边前锋),边后卫如果边锋技能不低于及格可以设置成进攻性或则常规,不高的话还是设置成防守性,我觉得边后卫提高边路进攻有限,不如靠边前锋提高的幅度大。战术设置以边路进攻为主。
    后卫队基本战术
    前面提过,要防住对手需要本方的防守高于对手对应的进攻3个整档,所以在战术方面分为前期,中期和后期。前期:新手刚刚拿到球队练后卫,这个时候防守相当脆弱,防守要高于对手3个整档很难,为了避免被对手砍瓜切菜,就要往进攻的方向动脑筋。532阵型最好3中前卫,然后中路进攻。541也是3中前卫,唯一一个前锋要用靠边前锋靠边,并且放在有边锋的那一路,战术边路进攻。中期(防守已经能防住对手,但是手头没什么钱):这个时候可以继续用前期的打法,也可以用防守反击,进攻线只提高边路的进攻指数,必须做到本方有一路进攻高于对手对应的防守,否则反击成功率很低。后期:没什么好说的,用钱砸了。(后卫队战术也可以设置成常规或则压迫)
    备注:靠边前锋就是边锋技能比较高的前锋,比如进球优秀,边锋稳定这样的球员,最好是进球和边缝技能相同。
    七、球队基本运作流程:
    训练—-〉卖成品——-〉提高球员实力(首选中前卫)或则扩大球场——〉买新的训练位——-〉训练
    卖多少成品看自己需要,球迷总数和球场扩大以后,球票会是球队收入主要来源。

    补充:
    1、垃圾球员不要挂牌(除了拿到球队时候做任务),因为挂牌费就
    要1w,无论是否卖出。
    2、随着球队发展,训练位的技能要求也要提高,特别是边锋〔组织
    和传球不能低于中下,或则组织和传球里面有一个不低于及格。

    3、一些高工资高技能球员,价格通常都不高,新人不要上当,眼睛
    睁睁大

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